Deathwing, Space Hulk Erweiterung

Testbericht des Brettspiels

Deathwing, Space Hulk Erweiterung, Games Workshop 0333.

Deathwing ist die zweite Erweiterung des 3D-Rollenspiels Space Hulk im Universum von Warhammer 40.000. Deathwing ist kein eigenständige Spiel, das Brettspiel Space Hulk wird zum Spielen der Erweiterung benötigt.

Inhalt

  • Titel: Deathwing – Space Hulk Expansion and Mission Generator
  • Epoche: Science Fiction
  • Typ: Skirmish Wargame
  • Zeitmaßstab: nicht bekannt
  • Geländemaßstab: 30 mm = 1 Planquadrat
  • Truppenmaßstab: 1 Figur = 1 Mann
  • Figuren
    • 4 Imperial Space Marines
    • 8 Tyranid Genestealers
  • Modulares Spielbrett: 20 Räume und Korridore
  • Spielsteine: Kisten, Leitern, Fallen etc. auf 4-farbig bedrucktem Karton
  • Autoren: Richard Halliwell and Jervis Johnson
  • Format: 64-seitiges Regelwerk
  • Sprache: Englisch
  • Verlag: Games Workshop Ltd., Nottingham, UK
  • Publiziert: 1990
  • Altersangabe: ab 14 Jahren

Deathwing Rules & Missions

  • Deathwing: Chapter One
  • New Personnel
  • New Weapons
  • Multi-level Games
  • Deathwing: Chapter Two
  • New Rules
  • Terminator Force List
  • New Features
  • Deathwing: Chapter Three
  • Mission Generator Scenarios
  • Mission Generator Campaign
  • Deathwing: Chapter Four
  • Solo Play
  • Solo Missions
  • Deathwing: Chapter Five
  • Mission: Broken Knife‘s Duty
  • One: Alarm Call
  • Two: The Ship‘s Log
  • Three: Seek and Retrieve
  • Four: Regroup
  • Five: C.A.T. Hunt
  • Six: The Unknown Lifeforms
  • Roster Sheet
  • Reference Table

Bewertung

Die Deathwing-Erweiterung führt neue Persönlichkeiten der Space Marines ein, den Marine Captain und Marine Librarian, neue Waffen (Sturmkanone, Granatkanone, Energieschwert, Kettenfaust, Donnerhammer, Sturmschild, Blitzklauen und Energieaxt), zusätzliche Räume und Korridore, und neue Spielregeln, die das ursprüngliche Space Hulk-Spiel erheblich erweitern.

Das Gefecht kann jetzt auf größeren Space Hulk Raumschiffen mit Räumen und Korridoren auf mehreren Ebenen stattfinden. Es gibt neue Regeln für den Sturz oder das Springen auf eine tieferliegende Ebene, das Verwenden von Leitern, um eine höhere Ebene zu erreichen, das Überprüfen der Sichtlinie von einer Ebene zur anderen und die Feuereröffnung gegen Außerirdische über oder unter einem Marine.

Es gibt zwei zusätzliche Gussrahmen derselben Miniaturen, die in der 1. Ausgabe von Space Hulk enthalten sind, acht Genestealer, vier Space Marines und zwei Düsenaufsätze für schwere Flammenwerfer, um mit Boltern bewaffnete Marines in „Flamer Marines“ umzuwandeln. Keine der neu eingeführten Waffen liegt tatsächlich als Miniatur bei. Der Marine-Spieler muss selbst darüber Buch führen, wie seine Truppen tatsächlich für ein bestimmtes Szenario bewaffnet sind und welche Figur den Captain oder Bibliothekar darstellt. Es besteht eindeutig ein gewisser Anreiz, den im Spiel enthaltenen Space Marine aus Kunststoff nun durch hochwertige, eindeutig zuordenbare Miniaturen der Space Marines zu ersetzen. Wie es der Zufall will, zeigt eine Anzeige auf Seite 62 eine Auswahl von Zinnfiguren der Space Marines, die mit den neuen Waffen ausgerüstet sind, darunter einige Persönlichkeiten der Space Marines, die noch nicht einmal in der Erweiterung enthalten sind, sowie Traitor Marines, die wohl dazu bestimmt sind, eines Tages für die dunkle Seite zu kämpfen.

Der Missionsgenerator bietet sechs typische Missionen zur zufälligen Auswahl: Aufklärung, Einnehmen einer Stellung, Verteidigen einer Stellung, Raid, Durchschlagen, Search & Destroy. Für jedes dieser Szenarien gibt es spezielle Regeln, und die beteiligten Kräfte werden zufällig ausgewählt. Schließlich wird das Spielbrett generiert, indem acht der zehn im Erweiterungsset enthaltenen Geo-Kacheln zufällig ausgewählt und abwechselnd auf den Tisch gelegt werden, um einen Space Hulk darzustellen. Während es neue Regeln für mehrstöckige Space Hulks gibt, ist nicht ersichtlich, wie solche im Missionsgenerator erstellt werden sollen. Zusätzlich zu den zufällig ausgewählten Szenarien gibt es sechs Missionen für Captain „Broken Knife“ Gabriel, die einzeln oder als Kampagne mit verknüpften Szenarien gespielt werden können.

Hinzu kommen zwei Seiten mit Regeln für das Solospiel, gefolgt von einem „Last Stand“-Szenario, um sie unmittelbar zu testen. Im Solospiel kontrolliert der Spieler die Space Marines, während die Genestealer zufällig eingesetzt und von einer einfachen KI bewegt werden: Ein Genestealer wird versuchen, den nächsten Marine anzugreifen, es sei denn, er ist mehr als einen Spielzug von seinem Ziel entfernt, in diesem Fall wird der Genestealer so weit vorrücken, wie möglich, ohne entdeckt zu werden.

Deathwing scheint nicht mehr im Handel erhältlich zu sein, die Preise für ein gebrauchtes Exemplar rangieren aktuell zwischen 115 und 340 Euro.

Spielregeln für Wargames